Часть 1 - Правила игры Глубоководье

мморпг
Игра ролевая
На игре присутствует:
Магия, магические вещи (артефакты) в большом количестве. Каждый из них сопровожден сертификатом, который может быть понятен или любому игроку или понять его может только маг.

Разные расы (практически любые) , Монстры.

Игроки, желающие играть приключенцев и\или в процессе игры поднимать характеристики (умения, навыки, хиты, снятие оружия, и др) своего персонажа внимательно читают правила. Если на игру они приедут зная и понимая игромеханику, сложностей не возникнет.


Игроки, желающие просто антуражно пожить в этом мире и ,прежде всего, отыгрывать своего персонажа, заявленные на мирную роль, не подразумевающую боевку - правила читают, но пропускают все боевые взаимодействия, рост по уровням и прочее. Но, им необходимо знать что:
0 хитов – игрок не может вести никаких боевых действий (драться, хоть табуреткой, кастовать боевые заклинания, метать ножи, зато может убегать , прятаться и т.п.), в не боевых условиях хиты восстановятся за 3-15 минут, в боевых - восстановить возможно только заклинаниями.
-1 и далее, хоть до – 100 игрок не может двигаться стоя и кастовать любую магию. Может сидеть, лежать, говорить шепотом и т.д. Если игрок имеет цветные карточки он отдает их по требованию тому, кто довел его до такого состояния, если он их не имеет – по требованию их отдать он может показать язык или другие неприличные жесты При помощи лекаря, мага, клирика, друзей или родных хиты восстановятся за 10-30 минут. Просьба отыгрывать ранения, страдание, лечение.

Убийство персонажа – возможно только в том случае, если отыгрывается расчленение тела, отрубание головы или другое кровожадное акцентированное действие, целенаправленно ведущее к полному уничтожению персонажа! Подобное мероприятие невозможно проводить в боевых условиях, необходимо окончание драки и сосредоточение. Отыгрывается обязательно! После этого у жертвы забирается карта игрока. Жертва находится в лежачем положении 10-15 минут и ждет чуда, как то: проходящего мага, желающего ее воскресить или поговорить или превратить в какую нибудь нежить или подоспевших друзей со свитком воскрешения. Все возможно. Но, вне зависимости от того, произошло чудо или нет, жертва все равно топает в Мертвятник рассказать свою печальную историю и либо, (если ее воскресили) получить новую карту игрока и выйти в своей роли, либо перегрузиться на другого персонажа после некоторой там отработки. Воскрешение персонажа возможно даже из новой роли в старую, но требует огромных магических затрат и осуществляется с потерей каких либо характеристик у воскресшего персонажа.

Все это делается для того, что бы минимизировать смертельные исходы в драках, случайные смертельные исходы среди мирного населения при набегах, но при этом оставить возможным целенаправленное убийство персонажей в рамках квестовых задач.

На игре реал тайм. Циклов нет, нет смерти от старости и от голода. Ночные ограничения по боевке – не более 2 на 2, строго по взаимному согласию,+ ограничивается длина клинка.

На игре присутствуют боевые, магические и социальные классы, а так же персонажи класса не имеющие за ненадобностью.
Боевые – файтер, ренджер, боевой монах
Магические – маг, клирик, друид
Социальные- вор, бард, ассасин.
Все классы дают определенные умения и ограничения. Все умения подтверждаются сертификатом. Лекарство – дополнительное умение, класса лекарь нет.

Денж.
Если ваш персонаж по какой то надобности нашел проход в подземелье – вы отправляетесь на ситуационное вождение. Предполагается, что водящих мастеров будет несколько, поэтому куда и к кому идти вам укажут или проводники или вы эту информацию узнаете иным образом. Из за специфической обстановки подземелий правило хитовости 5\5 в там может не действовать, так же как и другие. Все, что понадобится вам объяснит мастер на месте.

Комментариев нет:

Отправить комментарий